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『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー dengekionline.com/articles/13764… #FF16 pic.twitter.com/zbPdzObP6s
#FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報満載

「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」

・『FF16』で描かれる『FF』らしさ
・アクション要素の遊びごたえは?
・本作の基本的な遊びかた etc.
famitsu.com/news/202206/22… pic.twitter.com/eEqOqFnocV
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す

4gamer.net/games/529/G052…

#FF16 #FFXVI pic.twitter.com/vSuhqqHkzL
「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー振り切る代わりに超濃厚な体験を。吉田組がフルパワーで作るワンコンセプトの「FF」 game.watch.impress.co.jp/docs/interview… #FF16 #FF14 pic.twitter.com/yAJEsr74vH
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー!

開発の裏側や今作のロゴ、PS5™での開発、お気に入りの召喚獣など、さまざまな問いに対し吉田氏ならではの視点で答えていただきました!

詳しくはこちら⇒ playstation.eng.mg/e619a

#PS5 #FF16 #FFXVI pic.twitter.com/R6WN0ODVC5
オート回避するアクセサリーや華麗にコンボを決めてくれるものなどアクションが苦手だけどストーリーを楽しみたい方向けのサポートも!FF16P「吉田直樹」氏のインタビューが公開!
blog.livedoor.jp/umadori0726/ar… #FF16 #FF14 pic.twitter.com/yXrJLYoL8b
【インタビュー記事公開】
プロデューサー吉田の #FF16 インタビュー記事が公開されました!
開発状況やバトルシステムなど、初公開の情報もあります。
これからリツイートする記事をぜひチェックしてください!

#FFXVI
吉田P「『FF16』のシナリオは『FF14』の蒼天のイシュガルドが好きだった人には刺さるものになっている」 : FF14速報 #FF14 #FF16
ff14net.2chblog.jp/archives/59445…
【FF16】吉P「FF16のシナリオは『FF14』の『蒼天のイシュガルド』が好きだった方には刺さるのではないかと思います」光の戦士たち「!!!」
blog.livedoor.jp/umadori0726/ar… #FF16 #FF14 pic.twitter.com/tpWqEP4gXE
「FF16」はストーリー、演出、リアルタイムバトルが一切のロード無しで繋がる!ジェットコースターのようなゲーム体験がPS5の性能によって実現
blog.livedoor.jp/umadori0726/ar… #FF16 #FFXVI pic.twitter.com/xtSXKObSKT
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【応募方法】
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【締切】
6月25日

たくさんの応募お願いします😁


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【応募方法】
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【締切】
6月25日

たくさんの応募お願いします‼️

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